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domingo, 30 de noviembre de 2014

Tema 11. Objetos de aprendizaje y licencias de Internet.

Durante este tema, vamos a tratar qué son los derechos de autor y las diferentes licencias que existen en Internet. Se encuentran de las más restringidas a las que permiten una mayor libertad. Se tratarán sus características y dónde encontramos esos objetos de aprendizaje. 

En primer lugar, ¿qué son los objetos de aprendizaje?

Los objetos de aprendizaje son cualquier entidad digital, o no digital, que puede ser usada, reutilizada o referenciada durante el aprendizaje apoyado por la tecnología. Se trata de que debe cumplir unos patrones y tener unos archivos concretos para considerarse objeto de aprendizaje como tal (IEEE, 2005). Destacamos:
  • Contenidos multimedia.
  • Contenidos intructivos.
  • Los objetos de aprendizaje.
  • Los softwares educativos.
  • Las personas, organizaciones o eventos.
Los objetos de aprendizaje, están regidos por los metadatos que son datos y reglas sobre datos, en este caso, se proporcionan datos sobre los recursos de aprendizaje y su utilización. Hay que clasificarlos y darles un nombre específico. 

Uno de los sistemas de gestión de aprendizaje es el LMS (Learning Management Systems): programas informáticos instalados en servidores web conectados a Internet que permiten administrar el proceso de aprendizaje de un curso o asignatura a los alumnos que se conecten entre ellos. Son conocidos como "plataformas de E-learning".
Esta proporciona una herramienta de comunicación de aprendizaje que permite controlar el progreso de los alumnos y facilita la administración de los documentos y demás recursos educativos necesarios. 
Estos objetos de aprendizaje están construidos de manera estandarizada y se han utilizado diversas metáforas para describir estos objetos (OA):
  1. Juego de construcción tipo LEGO. Las piezas con conectores estandarizados que se combinan para realizar construcciones más complejas.
  2. Átomos y moléculas. Cada objeto tienen propiedades específicas que condicionan las combinaciones y se pueden generar propiedades diferentes. 
El estándar más sencillo es el LOM y a partir de este, se creó el IMS, desarrollado por un conjunto de universidades del norte de América. Tanto el LOM como el IMS coinciden en que los metadatos hay que usarlos, describir el recurso y como tiene que adjuntarse con el recurso educativo. 

¿Dónde encontramos estos objetos de aprendizaje?

Hay diversos tipos de proyectos pero dos de los más conocidos son:
  • Proyecto Agrega. Esta iniciativa fue elaborada por el Ministerio de Educación que ofrece gran cantidad de recursos. Dispone de un buscador avanzado con el que es posible localizar los materiales deseados según su nivel educativo, nivel de agregación o formato y por cualquier característica descrita en los metadatos. Cuando se encuentra algo adaptado se tienen el cuenta el E-learning y el LMS. Se encuentran en archivo ZIP. 
  • Proyecto LearningSpace. Encontramos ciertos recursos educativos en forma de cursos on-line que pueden ser descargados en SCORM o Common Catridge. Se encuentran en archivo ZIP. 
  • SCORM. Desarrollado por la ADL por una iniciativa del Departamento de Defensa de Estados Unidos para desarrollar y mejorar las herramientas y tecnologías para el aprendizaje. 
  • Common Catridge. Desarrollado por la IMS Global Learning Consortium e impulsado por un grupo de fabricantes de software de E-learning.
Estos dos permiten construir objetos de aprendizaje interactivos que se comunican por las plataformas de E-learning. Su única diferencia es que el SCORM fue realizado para un autoaprendizaje y el Common Catridge es más para situaciones colaborativas. 

Licencias de Internet

¿Qué son los derechos de autor y el copyright?


El derecho de autor es un conjunto de normas jurídicas que la ley concede a los autores respecto de las obras que son fruto de su creación (Wikipedia, 2012; Bercovitz, 2009). Los derechos de autor protegen cualquier creación artística, literaria o científica que se considere de naturaleza intelectual expresada por cualquier medio o soporte. 





Se encuentra además una alternativa menos restringida llamada Creative Commons, copy left o dominio público. También se conoce como licencia abierta ya que permite a los autores ceder algunos derechos sobre sus obras e indicar que se pueden utilizar, modificar y compartir libremente, siempre que se respete la autoría de la obra. 


Grados de libertad de los derechos de autor.
Cuando se habla de dominio público, quiere decir que la obra ha perdido sus derechos patrimoniales y con ello, se puede utilizar o modificar libremente.
Cuando se habla de copyleft, quiere decir que elimina las restricciones de distribución o modificación impuestas en el copyright. La única condición es que se mantenga igual que la obra original sin sufrir cambios. Después de esta, se decidió crear Creative Commons que permiten a los autores ceder algunos derechos sobre su obra. Existen 6 tipos de licencias siguiendo los cuatro derechos básicos:


  • Reconocimiento (by): en cualquier utilización de la obra será necesario reconocer su autoría.
 
  • No comercial (NC): su utilización queda limitada a su uso no comercial. 

  • Sin obras derivadas (ND): no se permite la transformación a ninguna obra derivada.

  • Compartir igual (SA): se autoriza la creación de obras derivadas siempre y cuando se mantenga la misma licencia al ser divulgadas.  

Los seis tipos de licencia de Creative Commons son:
1. Reconocimiento (BY): se permite la explotación, así como la creación de obras derivadas y la distribución sin ninguna restricción.        
2. Reconocimiento - no comercial (BY-NC): no se permite el so comercial de la obra original ni las derivadas.  
3. Reconocimiento - no comercial - compartir igual (BY-NC-SA): no se permite el uso comercial de la obra original ni derivadas y deben mantener el mismo tipo de licencia.  
4. Reconocimiento - no comercial - sin obras derivadas (BY-NC-ND): no se permite el uso comercial de la obra original ni generar obras derivadas.  
 5. Reconocimiento - compartir igual (BY-SA): se permite el uso comercial de la obra y de obras derivadas manteniendo el mismo tipo de licencia. 
6. Reconocimiento - sin obra derivada (BY-ND): se permite el uso comercial de la obra pero no generar derivadas. 
 En conclusión, las licencias de Intenet son necesarias para todos ya que se consigue mantener el derecho del autor tanto en documentos, como en fotos o vídeos propios que no queremos que se distribuyan. 
Además, yo como futura maestra de Educación Infantil, en primer lugar, no subiría ni pondría fotos de mis propios alumnos y alumnas en ninguna red de Internet ni en ningún libro ya que primero necesito la aceptación de los padres y no me parece conveniente subir fotos de menores a ningún tipo de red. De igual manera, si alguna vez utilizara alguna foto de algún menor, sea alumno mio o no, pondría el tipo de licencia de Creative Commons de más restricción como es la licencia BY-NC-ND. 

Bibliografía utilizada

  • Barroso J. y Cabero J. (2013). Nuevos escenarios digitales. Las tecnologías de la información y la comunicación aplicadas a la formación y desarrollo curricular. España: Pirámide
                                                                
                                                                                 

Práctica 6. Lino it

Durante esta práctica, vamos a aprender como utilizar Lino it, una página para crear murales y corchos digitales muy beneficiosa a la hora de organizar materiales y realizar actividades. 

En primer lugar entramos en Internet en la página www.google.es y ponemos en la barra de buscador "Lino it" y le damos clic a buscar. A continuación, aparecerá una serie de búsquedas como aparece en la imagen 1. Hacer clic en la primera. 

Imagen 1 

Al darle, os aparecerá la página oficial de Lino it como se observa en la imagen 2. Visto esto, darle clic a sign up en la esquina de la derecha. 

Imagen 2

Realizado este paso, os aparecerá otra ventana nueva como en la imagen 3. En este caso, vamos a la opción de Sign up with other services y damos clic en la opción de Facebook. 

Imagen 3
continuación, aparecerá la imagen 4 para que Lino it asigne tu perfil de Facebook. Darle clic a aceptar para iniciar la creación de la cuenta. 

Imagen 4
En la imagen 5, se observará una nueva pestaña para crear vuestra cuenta. En esta, directamente os aparecerá un nombre de usuario. Deberéis completar la casilla de e-mail, el lenguaje en el cual utilizar la página (en este caso, inglés) y aceptar los términos de uso. Realizado esto, darle clic a Sign up.  

Imagen 5
Directamente se abrirá vuestro nuevo perfil en la página principal. En esta, vamos a la opción de My canvases y hacemos clic en Create New Canvas. Esto aparece en la imagen 6. Además, podéis ver que aparecen otras opciones como My groups, si tenéis corchos digitales con otras personas en común; Favorites, si guardáis alguno como favorito; Tasks, las etiquetas utilizadas; y Trash.

Imagen 6
Después de darle clic a Create New Canvas, os aparecerá la opción de elegir un corcho virtual. Se puede elegir tanto uno proporcionado por la página, como subir uno de las imágenes que tengas como aparece en la imagen 7. Además, elegido ya el corcho virtual, vamos a las opciones de Acces to Canvas y hacemos clic en la última: Everyone may post stickies. Debajo en la opción de Details, ticamos y desticamos las que veamos convenientes para nosotros. Realizado esto, damos clic en Create a Canvas. 

Imagen 7
Realizado esto, os aparecerá vuestro fondo y una serie de herramientas. En primer lugar, a la esquina de la derecha aparecerá la imagen 8. En esta se encuentra los post it donde se escribe y qué se puede insertar (video, fotos, post it trasparente...). Además se encuentran otros botones de ayuda para realizar el corcho virtual. 


Imagen 8
A la esquina de la derecha, aparece el calendario y la vista del corcho virtual para que tu misma desplaces hacia donde desees y coloques los post it donde se quiera.
En primer lugar, para insertar un post it, darle clic a uno del color que se desee. Después de esto, os aparecerá la imagen 9.


Imagen 9

En esta aparecen varios datos: en primer lugar el espacio para crear la nota, los tag para escribir etiquetas, la fuente para elegir el color y tamaño, iconos por si se quiere incluir alguno, la fecha (como aparecerá en la imagen 10) para poder poner la fecha donde quieras que aparezca el post it y, por último, el color del post it. Hecho ya todo esto se le da clic a post y aparecerá vuestra nota realizada. 


Imagen 10
Hecha la nota, os aparecerán unas opciones debajo de cada una las cuales son: editar, la fecha, enviar el post it a otro de los corchos virtuales realizado, copiarlo hacia otro corcho virtual y eliminarlo.


Imagen 11
Para insertar una imagen, se vuelve al menu de la imagen 8 y se le da clic al icono donde aparece el icono de la imagen. Os aparecerá la imagen 12 con una serie de opciones. En primer lugar, buscar la foto del ordenador, después, se elige el tamaño (pequeño, mediano, grande), en tercer lugar el tipo (normal, sin sombra, con marco). Se le da clic a post y la imagen se inserta. 


Imagen 12
Para insertar un vídeo, se vuelve al menú y se le da clic al icono donde aparece la imagen de tiras de película. Al darle os aparece la imagen 13. En esta, da las opciones de subir vídeos tanto de Youtube como de Vimeo o Ustream. Se copia la dirección en la casilla de URL, se le da clic a post y aparecerá el vídeo en el corcho virtual. 


Imagen 13
Para insertar un documento, se vuelve al menú y se le da clic al icono donde aparece una hoja con un clip por encima. Al darle os aparecerá la imagen 14. En esta, primeramente, se escoge el documento desde el ordenador; se pueden poner comentarios por debajo, las etiquetas, y por último, escoger tamaño y color de la fuente y cuándo quieres que aparezca con la opción de Due Date


Imagen 14
Por último, se puede insertar un post it trasparente con las mismas opciones del post it de color. Además, se pueden desplazar por todo el corcho virtual como se desee. 
Volvemos al menú y le damos clic al icono de información. En este aparece la imagen 15. La URL se utiliza para enviar por Gmail, después se encuentra el link y por último Embed Lino. Copiamos esta y la incluimos en el blog de tal forma que se verá sin problema incrustado en el blog. 


Imagen 15
Este corcho, se guarda automáticamente. Si se desea eliminarlo, se le da clic al icono de My Page. Se va a la opción My Canvases y le das clic a more. Os aparecerá la imagen 16. Como veis, debajo de cada corcho virtual aparecen las opciones: Preferences, copy y el icono de una basura. Damos clic en el icono y se eliminará el corcho que deseéis. 


Imagen 16

Aquí, dejo el Lino it realizado de los números: 


Práctica 8. Picasa

Durante esta práctica, vamos a utilizar Picasa, una página donde su principal función es subir fotos de un mismo tema. Vamos a aprender a utilizarla y qué pasos hay que seguir para la subida de fotos. 

En este caso, vamos a tratar la rutina con el título "¡A la cama!"

En primer lugar, entramos en la página de Google y ponemos en el buscador Picasa. Os aparecerá la imagen 1. Hay que ir a la web donde ponga www.picasaweb.com, el quinto enlace. 

Imagen 1
Al abrirse, si vuestro gmail está abierto, os aparecerán las fotos que habéis utilizado en vuestro blog, Google+, etc. Además de las subidas por otras personas, las que están en Picasa automaticamente, etc. Esto aparece en la imagen 2 en la página principal.

Imagen 2
 Al lado, os aparece la pestaña de "Mis fotos" donde solo aparecerán vuestras fotos en la parte central y al lado derecho vuestro nombre de usuario y descripción. Además cada carpeta tiene su título y un icono. Cada icono significa si es público (el mundo), privado (el candado) o el mundo junto a un candado (compartido). 

Imagen 3
 Al lado, encontramos la opción de Explorar. En la imagen 4, como veis aparecen las fotos de otras personas, las destacadas, las etiquetas populares cada una relacionadas a un tipo de foto, las fotografías recientes que se pueden mostrar en presentación de diapositivas y las fotos según el lugar. 


Imagen 4
 La última opción encontrada es la de subir. Al hacer clic en ella, como aparece en la imagen 5, veréis que podéis seleccionar las fotos desde el equipo y subirlas. Además, es necesario que elijáis el título del álbum, en este caso, ¡A la cama!. Otra forma de subir fotos, a la derecha os aparecerá un recuadro donde se indica que se pueden subir fotos mediante la aplicación de Picasa con lo cual, si se le da clic a ese apartado, os llevará a la zona de "explorar" donde se encuentran las fotos de otros usuarios. 
Debajo de esto, tenéis el almacenamiento que podéis consumir para las fotos. Así, se controla el tamaño y las fotos que podéis subir. 

Imagen 5
Elegidas ya las fotos, se creará el álbum y os aparecerá dicha ventana de la imagen 6. Como véis, se encuentra un menú arriba donde pone: presentación de diapositivas, para ver las fotos; compartir, para subirlas a Google+; añadir fotos, para seguir subiendo fotos; acciones, donde se encuentran más opciones que explicaremos después con más detalle; organizar, para cambiar las fotos de lugar y ponerlas en el orden que se desee. 
Además encontramos una barra al extremo derecho donde se pueden ampliar o reducir el tamaño de visibilidad de las fotos. 
Al lado derecho, aparecerá vuestra información: nombre, quién puede verlo, nombre del álbum, tamaño de las fotos, descripción del álbum, con quién compartirlo y poner la ubicación de las fotos mediante "crear mapa del álbum"

Imagen 6
Si volvemos a la opción de Acciones, encontramos en primer lugar las propiedades del álbum. Al darle clic os aparecerá la pestaña de la imagen 7. Esta sirve para indicar el título del álbum, la fecha, la descripción y la visibilidad. En este caso, de título se elige "¡A la cama!" con la fecha del día en que se inició el álbum, una breve descripción sobre esta rutina y la visibilidad será público. 
Se le da clic a guardar cambios y quedarán realizados todos los pasos anteriores. 
Si en algún momento queréis cambiar la visibilidad, solo tendréis que ir a vuestra información, darle clic a donde pone editar con el icono de visibilidad y se os abrirá de nuevo la pestaña de la imagen 7 y la cambiáis. 

Imagen 7
Encontramos también la opción de tapa del álbum donde se elegiría la foto de portada del álbum. Se elige de entre todas las subidas, se le da clic a guardar y quedarán realizados los cambios como aparece en la imagen 8.

Imagen 8
Encontramos también como aparece en la imagen 9, la opción de mapa del álbum para introducir la ubicación de dónde se han realizado las fotos. Se introduce y se buscará en el mapa de Google Maps. Cuando se encuentre, se da clic en ir y se guardarán los cambios y la ubicación. 

Imagen 9
También, observamos la opción de títulos donde os aparecerá la imagen 10. En esta lo que se hace es cambiar los títulos de cada una de las fotos específicas. En el caso de la rutina elegida, pondremos la acción que ocurre en cada foto. Elegidos los títulos, se da clic en finalizar y al ver cada foto aparecerá su título correspondiente. 

Imagen 10
Las siguientes opciones que aparecen son: eliminar álbum, descargar en Picasa, imprimir con Picasa, crear un collage y crear una película. Para estas cuatro últimas, será necesario descargar el programa de Picasa para poder realizarlas. 

Además, como aparece en la imagen 11, se puede publicar tu álbum en Blogger o Twitter dándole clic al icono que aparece. Por otra parte, para incrustar el álbum al blog, se le da clic a enlazar a este álbum. 


Imagen 11
Al darle, os aparecerá la imagen 12. En esta, tenéis que elegir la opción de HTML y copiarlo y pegarlo en el blog en la parte de HTML y quedará incrustado. La opción de arriba es para incrustarla en un mensaje de correo electrónico. Además, encontramos la opción de incrustar proyección de diapositivas.


Imagen 12
Os aparecerá la imagen 13. En esta, podéis elegir el tamaño de las diapositivas, si mostrar los títulos, si reproducir automáticamente, y por último, el enlace para incrustarlo en tu sitio web. 


Imagen 13
Por último, dejo aquí la rutina realizada y dicha anteriormente y un tutorial para saber más sobre Picasa. Tutorial Picasa 1/3 Tutorial Picasa 2/3 Tutorial Picasa 3/3 

    RUTINA ¡A LA CAMA!
¡A la cama!

Tema 10. Las redes sociales: Twitter y Facebook

Vamos a tratar durante este tema las redes sociales, centrándonos en dos de las más importantes en este momento: Twitter y Facebook. Vamos a definir cada una de estas redes y su concepto general, sus características, los tipos que hay, sus diferencias y algunas de sus aplicaciones educativas. 

En primer lugar, ¿qué es una red social?
Una red social es una forma de interacción social entendida como un intercambio dinámico entre personas, grupos o instituciones en contextos de complejidad. 

Dentro de esta, encontramos una serie de características:

1. Redes de relaciones personales también definidas como comunidades, que proporcionan sociabilidad, soporte, información y sentido de pertinencia e identidad social.
2. Grupos de personas con algunos intereses similares que se comunican a través de proyectos.
3. Sentido de pertinencia a un grupo con una cultura común: valores, normas, lenguaje en un clima de confianza. 
4. Son espacios web que ofrecen servicios y funcionalidades de comunicación diversos para mantener en contacto a los usuarios de la red. 
5. Se basan en un programa especial que integra funciones individuales como los blog, las wikis en una misma interfaz. 
6. Estas redes son construidas por los mismos usuarios. 

Alguno de los ejemplos que encontramos son:
  • Facebook, Twitter, MySpace...
  • Ning, Second life, Tuenti...
  • HI5, Mistase, Orkut...
Según Burgueño (2009), encontramos varios tipos de redes sociales:

- Analógicas o redes sociales off-line. Sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos.
- Digitales o redes sociales on-line. Se desarrollan a través de medios electrónicos. 

Después, se encuentran varios tipos de redes sociales según su actividad:

- Microblogging. Permiten enviar y publicar breves mensajes así como seguir a usuarios y que te sigan. Ejemplos: Twitter, Muugoo.
- Juegos. Permiten relacionarse unos con otros mediante "avatares" y conocer gente mientras se juega. Un tipo de red lúdica. Ejemplos: Habbo, Second life.
- Geolocalización. Con este tipo de redes, se puede saber la posición de un objeto o persona. Ejemplo: Metaki. 
- Marcadores sociales. Estas permiten a través de etiquetas, clasificar, almacenar, tener enlaces compartidos, etc. Ejemplo: Digg, Diigo. 

Se encuentran además, tipos de redes sociales según su contenido:

- Fotos. En estas, se almacenan, buscan y comparten las fotos que el usuario sube. Ejemplo: Flickr, Fotolog.
- Música. En estas, se puede escuchar música, compartirla y clasificarla según gustos del usuario de tal manera que se almacena como repertorio. Ejemplo: Last.fm.
- Vídeos. En estas, se pueden crear perfiles y una lista de amigos además de poder subir tus propios videos, comentar los demás, suscribirte a canales, compartirlos, etc. Ejemplo: Youtube, Vimeo. 
- Documentos. En estas, se pueden encontrar, publicar y compartir textos. Es una de las de mayor contenido para el aprendizaje. Ejemplo: Scribd. 
- Presentaciones. En estas, se clasifica y comparten las presentaciones. Tienen una visión más profesional y se presenta información de forma más esquemática y atractiva para realizar exposiciones. Ejemplo: Sideshare. 
- Noticias. En estas, se ve la información de mayor interés para el usuario. Ejemplo: Digg.
- Lectura. En estas, se clasifican las preferencias literarias. Ejemplo: WeRead. 

Por último, encontramos tipos de redes sociales según:

- Horizontales. Dirigidas a todo tipo de usuarios y sin una temática definida. Se basa en una estructura de celdas permitiendo la entrada y participación libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Estas pueden ser Twitter y Facebook. 
- Verticales. Concebidas sobre la base de un eje temático generador. Su objetivo es el de congregar en torno a una temática definida a un colectivo concreto. Pueden ser: profesionales, de ocio o mixtas. Ejemplos: Minube (profesional), Pidecita (mixta), Moterus (ocio). 
- Humanas. Fomentan las relaciones entre personas uniéndolas según su perfil social y en función de sus gustos, aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Estas pueden  ser Tuenti, Koornk. 
- Inertes. Su objeto es unir marcas, automóviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las de los difuntos, siendo estos los sujetos principales de la red. Ejemplo: Respectance. 

Además, se encuentran usuarios potencias de las redes. Se denominan:

1. Social media selectors. Orientados a la funcionalidad en términos de la comunicación y contacto con el grupo de referencia. Un 40%.
2. Simple social networks. Motivados por la dimensión lúdica y lo relacionado con su grupo social. Un 33%.
3. Trend followers. Entretenimiento e información de fiestas y eventos. Es el principal objetivo de estos usuarios. Un 19%. 
4. Social media addicts. Son usuarios de ámbito e intencionalidad profesional. Un 10%.
Por otra parte, se ha averiguado que la mayoría de los usuarios actuales con redes social son de una edad menor y jóvenes. 

Diferencias entre Twitter y Facebook. 

Denominación de los usuarios: En Facebook a los usuarios se les denomina Amigos o Fans. En Twitter se les denomina Seguidores.
Edades de los usuarios: En Facebook aparecen usuarios de todas las edades. En Twitter la franja de edades está entre 22 y 45 años aprox.
Privacidad: En Facebook la información que se comparte es más personal, va dirigida a tus amigos. En Twitter la información que se comparte es para hacerla pública.
Usabilidad: En Facebook existe un chat donde puedes hablar con tus amigos de manera privada. En Twitter la interactuación más cómoda es la pública. Aunque también existen mensajes privados.
Sencillez: En Facebook es más sencillo aprender a comunicarse por su diseño intuitivo. En Twitter es complicado aprender a comunicarse. Incluso llegar a ser un lío para los principiantes.
Contenido: En Facebook no tienes ningún tipo de límite a la hora de compartir tus contenidos. En Twitter tienes el límite tan conocido de 140 caracteres, tanto en tu timeline como en los mensajes privados.
Icono de aceptación: En Facebook tienes el típico “me gusta” con el pulgar levantado. En Twitter tienes la palabra “favorito” simbolizado con una estrella.
Contestación: En Facebook para responder una publicación sólo tienes que darle a “comentar”. En Twitter para responder a un tweet debes hacer clic a “responder”


Aplicaciones educativas de Twitter y Facebook.


  • Puede servir de canal de noticias en tiempo real para la comunidad educativa.
  • También, como aviso sobre la publicación de boletines informativos, periódicos...
  • Para dar información de carácter más oficial, becas, exámenes...
  • Como agenda y recordatorio de eventos tales como reuniones o quedadas. 
Se puede establecer un canal de noticias en diferido mediante el uso de los widgets que permiten publicar la información de Twitter en las páginas web. 
Además, establecerse una comunicación bidireccional entre el centro y la comunidad educativa. 
A diferencia de fórum de discusión, el alcance de Twitter está restringido a los seguidores de los usuarios. 

Por otra parte, Facebook se puede utilizar en el aula como:


  • Para crear grupos con lo que se pretende que comenten las actividades de clase. El objetivo es crear un espacio de reflexión respecto a los problemas que surgen y qué soluciones se le pueden dar. 
  • También, se pueden crear eventos para refrescar la memoria de los usuarios sobre las actividades, lecturas y todo lo dado en clase. 
  • Por último, se pueden crear encuestas que sean sencillas, simpáticas y con una razón didáctica. 
Según Burgueño (2008), las redes sociales en el aula permiten centralizar en un único sitio todas las actividades docentes, profesores y alumnos del centro educativo; mejoran el ambiente de trabajo al permitir al alumno crear sus propios objetos de interés, así como los propios del trabajo que requiere la educación; facilitan la coordinación y trabajo de diversos grupos de aprendizaje mediante la creación de grupos apropiados; aumentan la fluidez y sencillez de la comunicación entre profesores y alumnos.

En conclusión, las redes sociales han sido una gran aparición en los últimos 10 años, una nueva forma de comunicación, de informarse y de conocer a otras personas a distancia además de conseguir un aprendizaje diferente al tradicional. Es beneficioso para los niños de hoy en día ya que son utilizadas a diario pero hay que llevarlas bien a un ámbito educativo. Yo como futura maestra, utilizaría sobre todo Facebook ya que se pueden crear grupos donde los padres vean todo lo que realizan sus hijos además de subir las actividades para que los niños aprendan a hacerlas por medio de un ordenador, aprendiendo a utilizar el ratón, el teclado, etc. 


Bibliografía utilizada
  • Redes sociales (2009). Recuperado de: http://es.slideshare.net/jorluguvi/redes-sociales-2388331
  • Diferencias entre Twitter y Facebook. Recuperado de: http://www.drealm.es/diferencias-entre-facebook-y-twitter/

Tema 9. La videoconferencia

Durante este tema vamos a hablar sobre la videoconferencia, una nueva forma de comunicación a distancia que se utiliza en varios ámbitos de la sociedad, uno de ellos, el educativo. Con esto, vamos a conocer cómo se trabajaría en el aula, qué ventajas y desventajas tiene y las herramientas que se encuentran para hacer videoconferencias.

En primer lugar, ¿qué es una videoconferencia?
Una videoconferencia es el conjunto de software y hardware que permite la conexión simultánea en tiempo real por medio de imagen y sonido que hacen relacionarse e intercambiar información de forma interactiva a personas que se encuentran geográficamente distantes como si estuvieran en un mismo lugar. Se puede denominar como una herramienta de comunicación sincrónica

Algunas de sus características son:

Videoconferencia persona a persona
- Se trata de un medio de comunicación audiovisual y multimedia ya que se utilizan varios elementos como la imagen y el audio. 
- Es un medio síncrono que favorece la interacción a tiempo real, es decir, aunque te encuentres a distancia, la videoconferencia se realiza en directo con la otra persona.
- La comunicación es bidireccional, es decir, que funciona en dos direcciones hacia una persona y hacia la otra. 
- Facilita la comunicación independientemente del espacio.
- Permite incorporar diferentes recursos. 
- Permite su grabación para visionarlo en otro momento como ocurre con los Hangouts, una aplicación multiplataforma de mensajería instantánea donde se pueden realizar videoconferencias en directo que luego quedan guardadas para su visionado. 
- Algunos de los tipos de enlaces a través de los cuales se realiza una videoconferencia son Internet, Internet 2 (todos conectados a la misma red de alta velocidad), ISDN (línea privada, línea telefónica digital). 
- La videoconferencia puede ser: Persona a persona, persona a grupo o grupo a grupo. 

¿Qué tipos de videoconferencia se encuentran?

En primer lugar, en función de su soporte tecnológico:
  1. Sistemas de videoconferencia basados en web. Utilizan la red como plataforma y no es necesaria la instalación de ningún programa o plugin para el navegador. 
  2. Sistemas de videoconferencia basados en la web que necesitan un plugin para funcionar. En este encontramos los anteriormente nombrados Hangouts de Google+.
  3. Basados en escritorio. En este, encontramos programas como Skype que es necesaria su instalación en el ordenador para poder utilizarlo. En la Universidad de Alicante se utiliza el programa Adobe Connect. 
En función al número de conexiones realizadas:

Videoconferencia persona a grupo
  1. Videoconferencia punto a punto. Este se trata de la videoconferencia en la cual conectan dos equipos. 
  2. Videoconferencia multipunto. En esta, se encuentran las videoconferencias donde interactuan más de dos equipos. Esta se utiliza más a la hora de realizar videoconferencias en grupo. 
Aplicaciones educativas de la videoconferencia

Como ya sabemos, la educación necesita innovar por sus alumnos/as al igual que la sociedad. Es por esto por lo que se encuentran diferentes aplicaciones educativas innovadoras y bastante recientes. En primer lugar, dentro de la educación a distancia:
  • Cursos, lecciones y tutorías. 
  • Alumnos y alumnas que asisten a clases que no se ofrecen en el centro pero sí virtualmente. 
  • Tutoría para la atención personal. 
  • Profesores que comparten la docencia con otros a distancia de la misma temática para ayudarse con nuevos apuntes, nuevas metodologías, objetivos, etc.
  • Cursos ofrecidos fuera del horario para estudiantes que no puedan asistir en el horario normal. 
En segundo lugar, dentro de la consulta a expertos:
  • Los paneles de discusión. 
  • Un experto que responda a las cuestiones que tienen los demás. 
  • Acontecimientos remotos, realizados a distancia. 
  • Contacto con investigadores de campo. 
  • Compartir experiencias e interaccionar con profesores de los acontecimientos a distancia. 
En tercer lugar, dentro de los proyectos multicentro:

Videoconferencia grupo a grupo
  • Profesores y alumnos que colaboran e intercambian información mediante las videoconferencias.
  • Debates, conferencias a distancia. 
  • Aprendizaje colaborativo con las videoconferencias en grupo de alumnos y alumnas. 
  • Comunicación a distancia en los diferentes proyectos tanto de profesores como de los alumnos. 
Por último, encontramos diversos tipos de actividades:
  • Cursos para profesores.
  • Tutorización de las prácticas de clase. 
  • Sesiones parlamentarias. 
  • Apoyo a intereses especiales.
  • Educación de adultos. 
¿Qué ventajas y desventajas posee la videoconferencia?

Como ventajas, podemos encontrar que se reúnen personan de diferentes sitios geográficos; se comparten ideas, información y conocimientos; es una forma alternativa de solucionar problemas; se pueden planear estrategias de investigación; se realizan negocios mediante técnicas audiovisuales; no se gasta dinero ya que no es necesario viajar al sitio; no hay pérdida de tiempo ya que se puede realizar cuando se desee. 

Esto, se traduce en ahorro de costos, de productividad y de ganancias estratégicas. Además, en el ámbito educativo el intercambio de ideas es más rápido y frecuente, hay un aumento de competitividad y ventaja competitiva, es una alternativa adicional para el aprovechamiento de las tecnologías, etc. 

Como desventajas, podemos encontrar que se necesitan ordenadores y hay personas que no pueden permitírselo por su coste; se necesita un servicio de mantenimiento adecuado para que no haya problemas; se necesita una buena conexión para evitar las caídas de la red. 

Herramientas para realizar una videoconferencia


- Skype. Se trata de un software que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo mediante Internet. Fue diseñado en 2003. Se trata de una aplicación gratuita pero cerrada, es decir, se puede descargar pero solo puedes comunicarte con usuarios que dispongan de la misma aplicación. 
- Adobe Connect. Es un software utilizado para crear la información y presentaciones generales, materiales de capacitación en línea, conferencias web, módulos de aprendizaje y el uso compartido del escritorio del usuario. 
- Windows Meeting Space. Se trata de un programa de colaboración en Windows Vista que soporta entre 2 a 10 usuarios. Se utiliza sobre todo para reuniones profesionales. 





En conclusión, la videoconferencia es una gran innovación ya no solo en el ámbito educativo, sino en la sociedad al completo. Me parece una buena herramienta a utilizar a la hora de hacer reuniones, conferencias a distancia e incluso cursos a los que no se puede acceder personalmente. Pero, yo como futura maestra, solo los utilizaría con los demás profesores y otros colegios para mi aprendizaje de nuevas metodologías y para observar nuevas competencias y objetivos ya que, en mi opinión, me resulta una herramienta muy excesiva para niños de infantil. Si la utilizara sería en primaria ya que creo que los niños de infantil al principio prestarían atención y se trataría de una herramienta motivadora y positiva pero que al cabo de un tiempo solo sería una distracción y con todas las maneras posibles que hay de aprender, para mi, esta no es la más adecuada en niños de infantil. 

Bibliografía utilizada

  • Wikipedia, Skype. Recuperado de: http://es.wikipedia.org/wiki/Skype
  • Wikipedia, Adobe Connect. Recuperado de: http://translate.google.es/translate?hl=es&sl=en&u=http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Connect&prev=search
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